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<<IEのformで効かないaccept-charsetの文字コード指定を効かすには? 2006年8月の上高地・岳沢>> |
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[PROFILE] [MY WORKS] |
| [ 7-現代近未来視聴覚研究 ] |
映画を見終わった時、映画館がざわついて不穏な雰囲気。映画館から出てくるとき、女性のお客さん数人が声を揃えて曰く、
「ぜんっぜんっわかんないっ!」
いやはや、怒ってますね(^^ゞ
映画としての完成度が足りないのと、期待してたジブリ映画でなかった、ということに怒ってるんでしょうね。
私も少し怒りました。しばらくして、何に対して怒ってるのか、それについて慎重に考えようか、と思って考えてみると、自分のイメージと違うから、ということが1点。でも、そんなのは批判してもしょうがない。監督と自分の解釈は違うのだろうし。私には私の、書籍版の『ゲド戦記』があるんだし、私はそのイメージを大切にすればいいだけで。
映画としての出来。これが問題ですね。
硫黄と火の言葉で酷評することもできる、問題点、破綻している点はたくさんある、それを書いて並べることもできる。それはあまたの批評サイトで詳細に行われている。で、違う視点で考えてみるか、と。
自分がここで書くべきなのは何か、んー、映画から受けた「気分」というんでしょうか、はっきりしない印象、それを書こうかな、と。
観た後の気分は、『風の谷のナウシカ』のシーンで言うと……。
巨神兵が出てきて、拍手喝采、そしてビームを撃つけど、王蟲の暴走が止まらない、どうする!
みたいなシーンを期待するんだけど、あれ? ビーム撃たないで、巨神兵、崩れ落ちてしまう。
哀しいね、死んじゃった。もうどうにもできないよ。そこにたたずむ。そんな気分。
この作品に通底しているのは、絶望と怒りをどこにも持っていけない状況にある存在の悲しみ、か?
ゲド戦記に伴う、絶望感と諦念、その一部は表現しているのかもしれない。
『ゲド戦記』は、暗い話なんですよ。お子様が楽しく視聴できるような話じゃない。
意図的に過剰な期待を裏切るように作ってあるような気もしてくる。子どもにとっては親の期待、逆に、親にとっては子どもの期待。国や民族や宗教、職業の役割期待。「こうでなければならない」という標準化の強制。ある種の理想への同一化や同一視、そういう原理的理想像としての父親を最初に殺してしまって、逃げるところから唐突に始まる物語。
逃げれば逃げるだけ鬱にとらわれていく。そんな気持ち、高校生のときならなんとなく理解できそうな気もする(今はごめんこうむる)。
傷ついた少年と傷ついた少女が、巨神兵の残骸にもたれて、夕陽を眺めているようなイメージが湧いてくる。闘いに破れた、不器用でうち捨てられた、哀しみが漂う寂寞の風景。そこにきらびやかな魔法はかかっていない。真の名を教えてくれた少女のために少年は闘うけれど、偉大な魔法使いでもない少年は、世界はおろか少女一人も救えない。いや、彼は、父を二度殺し、幻想の母までも殺す。
青春の蹉跌。圧倒的無力。
なんて言えばいいか、ルパン三世(初期)のエンディングで、夕日の逆光のなかでバイクを走らせることすらできずに、たたずむ、場所はツバル、絶海の孤島、そんな気分。
すべての絶望の果て、極限まで静かで美しい夕日、死の安らぎに浸される魂(そこまで表現はされてなかったか……)。
自分の力では変わらないがゆえに、あらゆる観念を殺す。虚無と絶望。
価値判断をすることができない、善悪の彼岸へ向かう絶望の境地。それゆえにこそ、竜が、彼のアニマが、彼を突き動かすそれが、主人公と観客の心に要請される。一切の価値の転換が行われる、はずだった。
でも……竜はやってこなかったんだよ。観客の心には。
なぜか?
ほんとはまだ絶望なんてしてないんじゃないか? と。
完全に徒手空拳になって、万策尽きて、為す術がないまで、徹底的に動いてない。
漫画映画って、動いて動けなくなって、動いて動けなくなって、解決して、動いて、大団円、わーい! じゃねーのか?(と少し大きな声で言うのも大人げないことですが)
……個人の実存が徹底的に顕わにならない状態では、救済の話なんて見せられても、誰も共感しないんだよ……。
……あっ、つい、不満を言ってしまいました、すいません。
作品を通して言うのが筋なんだけど、監督さんについて、少し言ってみる。
いきなり監督として呼ばれて、成長させられて、引っ立てられて、目の前にはジブリ・ファンの群れが突進してきていて、その広角レンジに合わせて「大ヒット御礼ビーム」を撃てって言われても困るでしょうね、今までアニメーションの仕事をしたことがない人なんだから。「世界を驚嘆させた偉大な監督」と「その長男」は、仕事上、なんの関係もないのだし。
監督はビーム撃たないで崩れた巨神兵、魔法が使えない魔法使い、観客は正義と愛と涙を欲望する王蠱の群れみたいなものだ。群れは今、巨神兵の残骸を避けるように走り抜けている。ハジアのような甘い魔法(のかかったアニメーション)を求める人への、ジブリからの回答かもしれない。
監督は神でもないし、ジブリの不老不死を約束する魔法使いでもない、まして巨神兵でもない、ビーム撃つ前に崩れますよ……『風の谷のナウシカ』のクロトワだって「く、腐ってやがる…早すぎるよなー」って言うでしょう。本人だって言ってるじゃないですか、言われたからやるんだ、仕事だから、と。会社員だったら、与えられた仕事、断りませんよね……。
監督は、いい加減な気持ちで取り組んだということはないと思う。
でも、結果としては、あまりうまくできなかったと思う。
その、うまくできなさ加減がアレンに投影されていて、とまどう姿そのものを追いかけていく、不器用なドキュメンタリーのようになっている。
今回はそうとう厳しい評価と沙汰ががあるでしょうから、それに反抗するなり、無視して飄々と切り抜けるなどして、次に取り組めばいいと思う。
宮崎駿監督の作品だって、よく観れば、いろんな破綻がたくさんある、今は巨匠として、ブランドになっちゃってるから。ブランドゆえにブラインド(ナンツテ)。そんなこと、近くにいた人間なら、よくわかってるはずだし。
制作スタッフはどうだったか。
作品に漂う空虚感は、主題からもたらされるのではないのかもしれない。画面、動画そのものに、力が入っていないような気がする。制作スタッフが、制作の熱を、作品に乗せきれなかったから、じゃないだろうか?
ゲド戦記、観客動員数なら目標達成してる? 確かに。それは鈴木プロデューサーや広告代理店、メディアのやった仕事であって、監督の力ではないですよね。
鈴木プロデューサーのプロデューサーとしての手腕は文句言えないし、この仕事力には脱帽する。プロデューサーというより、代表取締役だ。社員と関係者の生活かかってるし。何百億というお金が動いている。その恐怖に押しつぶされず、駆け引きし、勝負していく度胸はアッパレだ。
でもね、今回はやりすぎではなかったか、と。最後の仕上げは……無料誌配ってもDVDが売れればお釣りくるって計算……仕事人としてはすごいけど、ゲド戦記の世界観と真逆だ、カッコワルイよ……。なんて言うかな、安いエコバックをブランド品として有名デパートで販売して、大量の人が並んでるみたいな、気持ち悪さ、かっこ悪さがある。
興行的に成功しても、ネットに残る膨大な厳しい批判・批評・評価は、スポンサーが気にするようになる。プロデューサーもそれは無視できないでしょう。
彼は仕事人だから、また新しい手法を発明して、売れる・かつ・ネットでも高い評価を得る、そんな方法を考え出すでしょう。それに期待します。
そう、ぶつぶつネットで書いてるのは、すっごい期待しているから、なんですよ。期待してなきゃ、誰も文句一つ言わない、無視するだけ。
『ゲド戦記』、いろいろとありましたが、このアニメの作品をもう一度、どこかで観てもいいかな、と思ったりします。腐海の底の暗闇のような場所で、鬱々とした気分に浸りながら。
宮崎吾朗氏がまだ監督業を続けるとして、やってもらいたい作品を挙げるとすれば、三島由紀夫の『金閣寺』。
「ゲド戦記」を「第一回監督作品」なんて銘打って、後はやらないなんて、もったいない。とことん、アニメの監督として茨の道を突き進むのもいいんじゃないかな、と。他に行くっていっても、「第二回は?(笑)」って揶揄されるのがオチだ、ここは腹を据えたほうがいい、と。
カタイ方面は抜きにして、『となりのトトロ』の世界を描きましょう、埼玉・所沢の自然を。日本の都市近郊の風景を切り取るだけでも、かつての少年少女は喜ぶ、いまだって、子どもの遊びは、さして変わってないんだと思う。
たとえば、邦画の『鉄塔武蔵野線』のアニメ化なんてどうです? 自転車が好きで山が好きで、武蔵野を走り回っていたはずの監督に合ってると思う。こっちのほうが健康的。『川の名前』(川端裕人著)でもいいです、どっちも地味だけど。
それと、何をさておき一番にお願いしたいことなんだけど。残りの「ゲド戦記」からは手を引いてください、もう充分です……大金稼ぐアニメは別の原作でやってください(^^ゞ
Posted by gont at 2006年08月04日 03:10 | TrackBack